
めちゃくちゃ今更ですけどGHC行ってますか?3次職で行く昔のほうですよ!
始めて行ったときは冒頭のレイドにわけもわからず惨殺されたものと思いますが、このエントリでは「せめて1〜2体に絡まれたくらいなら死なないようにしよう」を目標に呪われたレイドリックの対策を考えていきます。
呪われたレイドリック
まずはスペックを確認しましょう。

ATKがめちゃ高いですが、STRは低いのでボス耐性を積む方向で良さそうです。スキルも色々使ってくるので1個ずつ見ていきましょう。
スキル検討
ベナムフォグ
無対策で突っ込むと一瞬で分からされるやつです。何もわからず即死します。
対策としては毒鎧で無効化できるので、レイドリックが出る部屋は毒鎧で固定になります。毒耐性は貫通するので意味はありません、鎧の属性を毒にして無効化するしかありません。
ワイドストーン
石化したところにマグナムブレイクなんて食らった日には50,000くらい飛んで行きそうです。数値は適当ですけど、めちゃ痛いのは間違いないので対策は必須です。
石化無効の装備か、MDEF100を確保しましょう。AB的にはMDEF100のほうが簡単そうです。
ここまではわかりやすいし、一般的に良く聞く対策だと思います。
ここから攻撃スキルで具体的にどの程度ダメージを受けるか見ていきたいと思います。実際のAspdや秒間ダメージは数値だけだと分かり辛いので、動画も併せて見てもらえると雰囲気伝わると思います。
ステータス・装備は以下通りです。
以下の条件で31秒間ダメージを受け続けた結果を表にするとこんな感じです。
- DEF: 187+890
- MDEF: 287+197
- アスムあり
- 無属性耐性 50%
- 火属性耐性 10%
- 地属性耐性 0%
- 念属性耐性 95%
- 人間耐性 5%
- ボス耐性 60%
| スキル | 使用回数 | 最小ダメージ | 最大ダメージ | 秒間ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 73 | 1,243 | 1,873 | 3,710.67 /s |
| 火属性攻撃 | 28 | 24,852 | 35,630 | 27,018.90 /s |
| 地属性攻撃 | 14 | 31,131 | 39,689 | 15,886.51 /s |
| マグナムブレイク | 2 | 17,399 | 21,203 | 1,245.22 /s |
| アシッドブレス | 8 | 1,006 | 1,006 | 259.61 /s |
| Mサイキックウェーブ | 3 | 474 | 940 | 484.25 /s |
| アースストレイン | 2 | 8,209 | 8,555 | 1,081.54 /s |
| 合計 | 49,686.74 /s |
トータルの秒間ダメージが50,000近くもありますね...1体でこれなので、これは耐えられませんわ...
通常攻撃
通常攻撃は1,000〜2,000弱と、思ったより痛くない印象です。
ただ身かわしの無属性耐性50%での値なので、肩を身かわし以外にすると単純計算で倍のダメージを受けるようになります。秒間4,000→8,000は中々大きいので注意ですね。
また、無属性耐性を安易に下げるとアーチャーの被ダメージも増加するのでその点も考慮が必要ですね。
火属性攻撃
一番の被ダメージソースがこの火属性攻撃(ファイアーアタック)です。
火耐性10%があるので地属性攻撃よりは若干低いダメージになっていますが、使用回数が倍もあるので秒間ダメージはぶっちぎりになっていますね。丁度2倍になっているのは偶然ですが、使用頻度(確率?)が高いのはありそうです。
スキルLvは10として雑に計算すると大体実測の平均あたりになりそうなので、Lv10で良さそうですね。
ATK x スキル倍率 x DEF軽減 x 火属性耐性 x BOSS耐性 x 人間耐性
32221 x 10 x (4000+(890 x 2))/(4000+(890 x 2) x 10) x 0.9 x 0.4 x 0.95 = 29217
2025/7/11 追記
属性攻撃はニューマで無効になりました。
地属性攻撃
火属性攻撃には劣るものの、決して無視できない被ダメージになっています。地属性耐性が積みづらいのが辛いところですが、可能な限りケアしたいですね。
マグナムブレイク
使用頻度も低いですし、ダメージも火属性攻撃に劣るのでそこまで脅威ではなさそうです。火属性攻撃対策で火耐性を積めば、おのずとこちらの対策にもなるので個別に考えなくても良さそうですね。
アシッドブレス
そういえばこれもあったな...
毒鎧でATK部分は無効化しているので、STR部分(1,006の固定ダメージ)しか食らいません。
(Lv + STR) x スキル倍率 x DEF軽減 x 人間耐性 - VIT
(185 + 288) x 10 x (4000+(890 x 2))/(4000+(890 x 2) x 10) x 0.95 - 187 = 1004
なんか若干誤差あるけどヨシ!
Mサイキックウェーブ
MDEF287+197・念耐性95%で500〜1000弱 x 7Hitします。
念耐性が高いのでほぼ無視できるダメージですが、安易に耐性を落とすとそれなりに痛くなりそうです。とはいえ、例えば95%→75%に減らすと秒間ダメージは500/s→2500/sに変わるのですが、この程度であれば火・地属性耐性に回したほうがトータルの秒間ダメージは減りそうですね。
アースストレイン
無対策(地属性耐性0%)で8,000〜9,000 x 2Hit(位置によってヒット数は変わるかも??)
ちょっと痛いけど使用頻度が低いのでこれもほぼ無視でいいと思います。地属性攻撃対策の地耐性がこちらの対策にもなるのでこれも個別に考えなくて良さそうです。
装備検討
スキル検討の結果、火耐性と地耐性が重要というのがわかりました。
いくつかの装備を検討して、被ダメがどの程度変わるかシミュレーションしてみましょう。(元の秒間ダメージに変化した耐性を掛けるだけの雑な計算なので、あくまで目安です)
火・念イージス
身かわしのケープをイージスシステムに変え、火耐性を取ります。
- 無属性耐性 50% → 20%
- 火属性耐性 10% → 80%
- 人間耐性 5% → 0%
- ボス耐性 60% → 65%
| スキル | 変更前 秒間ダメージ | 変更後 秒間ダメージ | 割合 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 3,710.67 /s | 5,937.07 /s | 160% |
| 火属性攻撃 | 27,018.90 /s | 6,004.20 /s | 22% |
| 地属性攻撃 | 15,886.51 /s | 15,886.51 /s | 100% |
| マグナムブレイク | 1,245.22 /s | 276.71 /s | 22% |
| アシッドブレス | 259.61 /s | 259.61 /s | 100% |
| Mサイキックウェーブ | 484.25 /s | 484.25 /s | 100% |
| アースストレイン | 1,081.54 /s | 1,081.54 /s | 100% |
| 合計 | 49,686.74 /s | 29,929.89 /s | 60% |
いきなり効果絶大ですね!イージス強いです。
ヴァルキリーカースブライト+ムスペルスコールc
最近ムスペルスコールc安いみたいですね。*1
ヴァルキリーカースブライトで念耐性を確保しつつ、ムスペルスコールで火・地耐性を取ります。また、ニヒツエンチャントで気持ち無属性耐性も取りましょう。
- 無属性耐性 50% → 15%
- 火属性耐性 10% → 60%
- 地属性耐性 0% → 50%
- 念属性耐性 95% → 83%
- 人間耐性 5% → 0%
- ボス耐性 60% → 65%
| スキル | 変更前 秒間ダメージ | 変更後 秒間ダメージ | 割合 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 3,710.67 /s | 6,308.13 /s | 170% |
| 火属性攻撃 | 27,018.90 /s | 12,008.40 /s | 44% |
| 地属性攻撃 | 15,886.51 /s | 7,943.25 /s | 50% |
| マグナムブレイク | 1,245.22 /s | 553.43 /s | 44% |
| アシッドブレス | 259.61 /s | 259.61 /s | 100% |
| Mサイキックウェーブ | 484.25 /s | 1,646.45 /s | 340% |
| アースストレイン | 1,081.54 /s | 540.77 /s | 50% |
| 合計 | 49,686.74 /s | 29,260.04 /s | 58% |
イージスとそれほど変わりませんでしたね。しかしHPと火力が上がるので若干メリットが勝ります。ただ無属性耐性は15%しか取れないので、レイドリックアーチャーの攻撃が痛くなるデメリットもありますね。
火・念イージス+デイヴィッド+火・地レジポ
上記のイージスの構成に加えて、盾をデイヴィッドシールドに変え、火・地レジポも入れてみましょう。
- 無属性耐性 50% → 20%
- 火属性耐性 10% → 85%
- 地属性耐性 0% → 40%
- 人間耐性 5% → 0%
- ボス耐性 60% → 65%
| スキル | 変更前 秒間ダメージ | 変更後 秒間ダメージ | 割合 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 3,710.67 /s | 5,937.07 /s | 160% |
| 火属性攻撃 | 27,018.90 /s | 4,503.15 /s | 16% |
| 地属性攻撃 | 15,886.51 /s | 9,531.90 /s | 60% |
| マグナムブレイク | 1,245.22 /s | 207.53 /s | 16% |
| アシッドブレス | 259.61 /s | 259.61 /s | 100% |
| Mサイキックウェーブ | 484.25 /s | 484.25 /s | 100% |
| アースストレイン | 1,081.54 /s | 648.92 /s | 60% |
| 合計 | 49,686.74 /s | 22,005.05 /s | 44% |
更に被ダメ減りましたね!そういえばGHCに通い始めた当初、火レジを常用していたのを思い出しました。毎回は若干面倒ですが、60%→44%の16%減少を大きいと見るか小さいと見るか。。。
ダークハンド+金剛石セット+ムスペルスコール
火・地・念属性耐性が取れればよいのであれば、ダークハンドと金剛石の盾、ムスペルc刺し金剛石のマントはどうだ!!??
- 無属性耐性 50% → 0%
- 火属性耐性 10% → 95%
- 地属性耐性 0% → 50%
- 念属性耐性 95% → 49%
- 人間耐性 5% → 45%
- ボス耐性 60% → 0%
| スキル | 変更前 秒間ダメージ | 変更後 秒間ダメージ | 割合 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 3,710.67 /s | 7,421.34 /s | 200% |
| 火属性攻撃 | 27,018.90 /s | 1,501.05 /s | 5% |
| 地属性攻撃 | 15,886.51 /s | 7,943.25 /s | 50% |
| マグナムブレイク | 1,245.22 /s | 69.17 /s | 5% |
| アシッドブレス | 259.61 /s | 259.61 /s | 100% |
| Mサイキックウェーブ | 484.25 /s | 4,939.35 /s | 1020% |
| アースストレイン | 1,081.54 /s | 540.77 /s | 50% |
| 合計 | 49,686.74 /s | 22,674.53 /s | 45% |
中々優秀ではないでしょうか。
HPは若干下がりますが(130,986 → 119,384)DEFはかなり上がる(187+890 → 192+1575)ので、正確に計算したら上記のシミュ以上にダメージ減りそうです。ただボス耐性から人耐性で15%に減少してるのでトントンか?
問題は金剛石のマントにムスペルスコールcを刺せるのか?という点ですね!
呪われたレイドリックA
呪われたレイドリックと必ずセットで出てきます。レイドリックほど高火力ではありませんが、複数同時に射られると死因になり得ます。レイドリックは楽になったけど逆にアーチャーは辛くなった...では意味がないので、こちらも検討していきましょう。

スキル検討
各種状態異常
ワイドサイレンス、ワイドストーン、ワイドスリープ、ワイドスタンを使ってきます。
INT・VIT・AGIが100以上あり、粛清の靴を履いていればまず気にしなくていいでしょう。粛清靴最高ですね。
とはいえどれも掛かると厳しいものばかりですので、もし耐性が取れていない場合はカードや装備で補強しましょう。
さて、アーチャーも41秒間殴られてきました。条件はレイドリックと同じです。
- DEF: 187+890
- MDEF: 287+197
- アスムあり
- 無属性耐性 50%
- 火属性耐性 10%
- 地属性耐性 0%
- 念属性耐性 95%
- 人間耐性 5%
- ボス耐性 60%
| スキル | 使用回数 | 最小ダメージ | 最大ダメージ | 秒間ダメージ |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃 | 154 | 878 | 1,334 | 4,162 /s |
| チャージアロー | 3 | 1,337 | 2,056 | 118.51 /s |
| 合計 | 4,280.51 /s |
通常攻撃
Aspdがレイドより高く、かなりの速度で攻撃してきます。しかしATK自体はレイドの6割程度なので、1発1発はそこまで痛くない感じです。とはいえ秒間ダメージはレイドを若干上回るくらい出ています。
チャージアロー
3回ほどアーチャーにスキルエフェクトが出て通常攻撃より若干痛い(1.5倍くらい?)ダメージを受けました。
ノックバック耐性を取っていたので定かではありませんが、ダメージ量と消去法でチャージアローだと思います。
実際ノックバックさせられるとかなりうざったいので、できればノックバック耐性は持っておきたいです。
風属性攻撃・念属性攻撃・クリティカルスラッシュ・Mアローストーム
なんと...撃たれませんでした。
恐らく属性攻撃とクリスラはスキルの射程が短く、今回のように8マス程度空けていると使えないのではないかと思います。
ただMアローストームは違う理由で使われなかったのだと思います。恐らく射程内にPCが一人しかいなかったとか??引き続き条件は調べたいですね。
わかったこと
- ダメージソースは98%通常攻撃(アロストが絡むと分からないけど...)
- 無属性耐性が重要
- 属性攻撃は近接しないと撃たれない
- 風属性耐性は不要
- そもそもそこまで痛くないし、ニューマで完封できるのでレイド対策を優先
まとめ
- レイド対策で重要なのは火・地・念属性耐性
- 特に火属性攻撃は頻度が高い
- レイドの通常攻撃はあまり痛くないので、無属性耐性はそこまでいらない
- ただしアーチャーは100%無属性攻撃なのである程度の無属性耐性はあったほうがいい
以上、呪われたレイドリックに絡まれた時、少しでも楽になれば幸いです。

おまけ
31秒殴られ続けて最後に死んだ検証データ
呪われたレイドリック ダメージ検証 - Google スプレッドシート
こっちはアーチャーの検証データ
呪われたレイドリックA ダメージ検証 - Google スプレッドシート
参考情報
属性攻撃の判別で参考にさせて頂きました。非常に助かりました!
*1:100Mするけど、昔に比べたらすごい安い